terça-feira, 26 de março de 2013
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Senhor dos aneis
E aí pessoal.
... O Livro que trago a vocês é a excelente adaptação da obra O Senhor dos Anéis para o sistema D20. E o mais interessante de tudo: É um livro feito de fã para fã.
Sei que algumas pessoas ficam com um pé atrás quando se trata de materiais assim, mas este eu "agarantio". O Livro possui um excelente design, boas ilustrações e é muito rico no detalhamento da Terra Média.
São várias mentes tolkianas que se empenharam em trazer este material. Na página de créditos inclusive contém os websites de referências bibliográficas, updates, etc. É uma pena que a última vez que tentei acessar alguns dos sites que constam na página de créditos, a maioria estava fora do ar.
Este material já está rodando a algum tempo na internet, mas para quem não conhece aí está a oportunidade de baixar e utilizar
domingo, 24 de março de 2013
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Daemon,
Livros Daemon
A Daemon Editora sempre foi uma das editoras que mais se destacou em apoiar as iniciativas dos Mestres e Jogadores de RPG. Foi a pioneira na criação dos famosos netbooks, livros virtuais gratuitos contendo suplementos de regras, adaptações, fichas, papéis de parede e ambientações próprias criadas pelos fãs. A idéia foi muito bem recebida entre os leitores e hoje atingimos a marca de 500 netbooks, mais do que qualquer outra editora de RPG em todo o mundo.
quinta-feira, 21 de março de 2013
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fichas terceira ed
As fichas em questão são fichas especiais de cada personagem da terceira edição, para nós jogadores são de grande ajuda, já que são adaptadas para cada classe, por exemplo na ficha do mago já tem todas as pericias marcadas, um lugar próprio para magias e tudo que um mago precisa, assim também e em cada classe, essas fichas são ótimas, nós poupa tempo e nós ajuda, vocês podem baixa-las ou só visualiza-las
e por experiência própria ver como são eficientes.
se você gostou deixe um comentário ^^
caso falte alguma ou o link esteja off deixe um comentário também ^^, nós ajude a crescer
Resultados da pesquis
Ficha básica 3.5 Ficha do Guerreiro
Ficha do Bárbaro Ficha do Ladino
Ficha do Bardo Ficha do Mago
Ficha do Clérigo Ficha do Monge
Ficha do Druida Ficha do Paladino
Ficha do Feiticeiro Ficha do Ranger
quarta-feira, 20 de março de 2013
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Dungeons and Dragons,
Livros Dungeons and Dragons
O assassino de olhos frios segurando uma adaga serrilhada que goteja veneno. O velho e grisalho anão explorador com olhos atentos para armadilhas e nariz farejando problemas. O negociante halfling, pronto para vender a própria filha pelo preço certo e disposto a enfiar uma faca entre suas costelas caso você lhe dê as costas. Todos estes são exemplos de ladinos, a classe mais flexível disponível nas regras básicas do Sistema d20.
A Quintessência do Ladino é um livro que expande em muito os horizontes disponíveis para esta classe. Os ladinos sempre confiaram em sua própria inteligência e versatilidade, e agora podem encontrar regras para realizar atividades questionáveis como criar novos venenos, construir armadilhas para pegar seus inimigos ou fundar um império criminoso que se espalhe por um continente inteiro.
Dentro desse livro você encontrará:
sábado, 16 de março de 2013
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Artigos
Vou dar algumas sugestões para os jogadores iniciantes que forem escolher a classe do ladino para os seus personagens. Em primeiro lugar eu gostaria de dar o parabéns pela corajosa escolha. O ladrão é uma das minhas classes favoritas, pois permite muitas oportunidades de representação. Nesse artigo usarei tanto a palavra “ladrão” (que era usado na primeira e segunda edição do Dungeons and Dragons) quanto a palavra “ladino” (da Terceira Edição).
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| Bobeou é lâmina na testa! |
as uma vez quero lembrar que neste artigo estão somente sugestões para a representação dos personagens ladinos, que servirão para direcionar os jogadores mais inexperientes e quem sabe, inspirar os “velhos-de-guerra”. Ressalto que o grande apelo do RPG de mesa é a liberdade de interpretação que ele oferece para Mestres e Jogadores. As dicas desse artigo são baseadas na versão mais genérica do ladrão, e os Jogadores e Mestres podem e devem criar variações criativas e diferentes do arquétipo do ladino. A Regra de Ouro do RPG continua a mesma: “Mude tudo que quiser e lembre-se que RPG é diversão!”. Dito isso vamos dar uma olhada na classe mais encrenqueira dos RPG de Fantasia Medieval!
O Ladrão do Dungeons and Dragons foi inspirado principalmente pela abundância e variedade de ladinos existente nos romances e filmes de fantasia. Um “ladino” é um personagem que vive à margem da sociedade, motivado à praticar crimes seja por ganância, sobrevivência ou pela “fome de aventuras e emoção”. “Ladino” é sinônimo de espertalhão, astuto, e estas palavras que devem direcionar a representação do ladrão (é claro, se o jogador optar pelo arquétipo mais convencional da classe do personagem, nada impede de se criar um ladrão bobo e estúpido, que serviria mais para a gozação do restante do grupo). Mas antes das dicas de como melhorar o seu “ladrão” vamos dar uma olhada nas inspirações que existem no cinema e na literatura. Buscar inspirações para os personagens ajuda muito na construção dos mesmos, principalmente para jogadores iniciantes.
quarta-feira, 13 de março de 2013
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Artigos
Estava pensando nos artigos que já li com dicas para RPG´s e percebi que a maioria deles foi escrita visando principalmente o Mestre de Jogo. Existe uma certa carência de textos para auxiliarem os jogadores de RPG e fornecendo dicas para estes melhorarem a representação de seu personagem.
Pensando nisso, pensei em escrever uma série de textos curtos com algumas dicas sobre as classes básicas do Dungeons and Dragons, com algumas observações vindas da minha experiência nas sessões de jogo. Espero que esses textos ajudem aos jogadores iniciantes a entrarem mais em seus personagens e inspirar os jogadores experientes a terem mais idéias de melhorar a representação das classes básicas e compartilhar com os demais. O RPG é um hobby onde estou sempre aprendendo coisas novas, e mesmo quando achamos que já vimos de tudo em uma mesa de jogo, aparece um jogador iniciante que nos mostra uma nova forma de representar os seus personagens.
Pronto para a Porrada!
Vou começar pela classe mais básica de todas, a primeira classe por onde a maioria dos jogadores iniciantes começam: o Guerreiro.
Representar a classe do Guerreiro é como tocar violão: com um pouco de treino e decorando as posições, o violão é um dos instrumentos onde se aprende a tocar mais rapidamente; porém é um dos mais difíceis de se dominar completamente, requerendo muitos anos de prática (qualquer um que já ouviu o violão clássico sabe a enorme diferença entre o som cristalino e complexo do famoso “arranhar” ouvido em acampamentos, viagens de ônibus de galera e “luaus” na praia). Guardada as devidas proporções, a classe do Guerreiro também é assim; é uma das classes mais rápidas de se jogar (para o iniciante basta apenas saber atacar o seu inimigo usando a enorme espada que carrega) porém uma das mais difíceis de se dominar.
sexta-feira, 8 de março de 2013
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Mundo das Trevas
Este livro é um suplemento que oferece aos jogadores de
Vampiro: Idade das Trevas
Vampiro: A Máscara a oportunidade de descobrir o Mundo das Trevas medieval, detalhando a divisão dos imortais nas seitas Camarilla e Sabá. Inclui regras adaptadas, linhagens e disciplinas da Idade Média e uma linha do tempo exclusiva do cenário. Compatível com Lobisomem: A Idade das Trevas.
quarta-feira, 6 de março de 2013
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Artigos
Awee Galerinha estamos com um novo site parceiro onde você pode encontrar
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Mundo das Trevas
MANUAL DO NARRADOR
O papel do Narrador é um desafio, e este livro e uma ajuda inestimável para aqueles que organizam crônicas de Vampiro. Ele fornece uma grande quantidade de informação incluindo enigmas que estão melhor fora de alcance dos jogadores, para criar e povoar histórias épicas.
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Mundo das Trevas
Os segredos de um Mundo de TrevasOs membros se escondem entre os homens, sobrevivendo às suas sanguinárias existências por trás de um véu de engodo. Entretanto, existem certos mistérios que permanecem ocultos dos olhares dos vampiros mais astutos. Quem espreita nessas últimas noites? Quais são os seus poderes? E que terríveis segredos eles carregam?Há mais do que aquilo que sabemosVampiro Companheiro do Narrador reúne novas regras, habilidades e linhagens de sangue para ajudar os narradores na construção de seu mundo. Este livro apresenta novas informações dos membros menos numerosos do Mundo das Trevas, bem como uma lista espandida de armas e temíveis Disciplinas cuja existência apenas se murmura entre o Sabá e a Camarilla. Trata-se de uma fonte preciosa para os Narradores que queiram desencadear todo tipo de horrores esquecidos e novas maquinações sobre os personagens de seus jogadoresVampiro Companheiro do Narrador inclui:
- Detalhes das linhagens menores - os Salubri, os Samedi e As Filhas da Cacofonia
- Novas armas, Disciplinas e Habilidades que os jogadores podem utilizar para se proteger contra a noite;
- Contém uma planilha de personagem estendida compatível com a edição revisada de Vampiro: A Máscara
Traduzido por: Movimento Anarquista