[Dicas]:Guerreiro

Estava pensando nos artigos que já li com dicas para RPG´s e percebi que a maioria deles foi escrita visando principalmente o Mestre de Jogo. Existe uma certa carência de textos para auxiliarem os jogadores de RPG e fornecendo dicas para estes melhorarem a representação de seu personagem.
Pensando nisso, pensei em escrever uma série de textos curtos com algumas dicas sobre as classes básicas do Dungeons and Dragons, com algumas observações vindas da minha experiência nas sessões de jogo. Espero que esses textos ajudem aos jogadores iniciantes a entrarem mais em seus personagens e inspirar os jogadores experientes a terem mais idéias de melhorar a representação das classes básicas e compartilhar com os demais. O RPG é um hobby onde estou sempre aprendendo coisas novas, e mesmo quando achamos que já vimos de tudo em uma mesa de jogo, aparece um jogador iniciante que nos mostra uma nova forma de representar os seus personagens.

Pronto para a Porrada!
Vou começar pela classe mais básica de todas, a primeira classe por onde a maioria dos jogadores iniciantes começam: o Guerreiro.
Representar a classe do Guerreiro é como tocar violão: com um pouco de treino e decorando as posições, o violão é um dos instrumentos onde se aprende a tocar mais rapidamente; porém é um dos mais difíceis de se dominar completamente, requerendo muitos anos de prática (qualquer um que já ouviu o violão clássico sabe a enorme diferença entre o som cristalino e complexo do famoso “arranhar” ouvido em acampamentos, viagens de ônibus de galera e “luaus” na praia). Guardada as devidas proporções, a classe do Guerreiro também é assim; é uma das classes mais rápidas de se jogar (para o iniciante basta apenas saber atacar o seu inimigo usando a enorme espada que carrega) porém uma das mais difíceis de se dominar.

Vampiro: Idade das Trevas

Este livro é um suplemento que oferece aos jogadores de 
Vampiro: Idade das Trevas

Vampiro: A Máscara a oportunidade de descobrir o Mundo das Trevas medieval, detalhando a divisão dos imortais nas seitas Camarilla e Sabá. Inclui regras adaptadas, linhagens e disciplinas da Idade Média e uma linha do tempo exclusiva do cenário. Compatível com Lobisomem: A Idade das Trevas.


Site Parceiro : Rpg Anime Brasil

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VAMPIRO: A MASCARA - MANUAL DO NARRADOR

MANUAL DO NARRADOR



O papel do Narrador é um desafio, e este livro e uma ajuda inestimável para aqueles que organizam crônicas de Vampiro. Ele fornece uma grande quantidade de informação incluindo enigmas que estão melhor fora de alcance dos jogadores, para criar e povoar histórias épicas.



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Vampiro Companheiro do Narrador


Os segredos de um Mundo de Trevas
Os membros se escondem entre os homens, sobrevivendo às suas sanguinárias existências por trás de um véu de engodo. Entretanto, existem certos mistérios que permanecem ocultos dos olhares dos vampiros mais astutos. Quem espreita nessas últimas noites? Quais são os seus poderes? E que terríveis segredos eles carregam?

Há mais do que aquilo que sabemos
Vampiro Companheiro do Narrador reúne novas regras, habilidades e linhagens de sangue para ajudar os narradores na construção de seu mundo. Este livro apresenta novas informações dos membros menos numerosos do Mundo das Trevas, bem como uma lista espandida de armas e temíveis Disciplinas cuja existência apenas se murmura entre o Sabá e a Camarilla. Trata-se de uma fonte preciosa para os Narradores que queiram desencadear todo tipo de horrores esquecidos e novas maquinações sobre os personagens de seus jogadores

Vampiro Companheiro do Narrador inclui:
  •       Detalhes das linhagens menores - os Salubri, os Samedi e As Filhas da Cacofonia 
  •      Novas armas, Disciplinas e Habilidades que os jogadores podem utilizar para se proteger   contra a noite;
  • Contém uma planilha de personagem estendida compatível com a edição revisada de Vampiro: A Máscara


Traduzido por: Movimento Anarquista

Dragão Brasil (Coleção Completa)

Aeee Galera venho trazendo uma ótima notícia pra todos os fãs da "Dragão Brasil" e também para os leitores do Blog "Dragão RPG" finalmente a coleção da "Dragão Brasil" está completa, muitos jogadores sentiram falta da revista 37,77,120 depois de muitas procuras nós conseguimos, a coleção está completa,
para quem não conhece a "Dragão Brasil " de uma olhada nessa matéria :

Dragão Brasil - Maior revista de RPG do Brasil



Veja todas as revistas da coleção Clicando Aqui

Talentos, Vantagens, Aprimoramentos



Sistema: D203D&TDaemon, GURPS.
Escrito por: Thiago Luiz "Guerrad"
Número de Páginas: 6.
Tamanho: 80 KB.
Link do Servidor: 4Shared
Tipo: Suplemento.
Mais livros em: rpganimebrasil

Este netbook oferece 25 novos talentos (d20 3.5), Vantagens (3D&T e GURPS 4E) e Aprimoramentos (Daemon) para aprimorar seus personagens. Originalmente ele tinha sido escrito apenas para d20 (por isso pode ser perceber que a lista de vantagens aqui é mais voltada ao combate), mas na hora da digitação o autor preferiu adaptar esse mesmo conteúdo para os demais sistemas, alcançando assim o maior número de jogadores e Mestres.

Mudança de Personagem (Interpretação)

Essa são para os mestres! Galera, sempre tem aqueles jogadores chatos que dão dor de cabeça em prego, que vivem parados em um só personagem, só faz aquela classe, ou aquela raça, não muda de personalidade... Uma boa interpretação do personagem, criação de características próprias pra cada um é o que faz a riqueza da campanha, RPG é interpretação, não adianta só dar pancada em monstro e não interpretar. A campanha ganha riqueza nas interpretações que são fundamentais, a obra prima da história de cada um. Os mestres devem ficar de olho nesses PDJ que nunca mudam, bora tirar XP desses fumos trevos. Um bom jogador é aquele que sabe interpretar, sabe o usar o personagem para seus fins, consegue tem uma boa desenvoltura. RPG possui esquema de Teatro com regras de um jogo. Interpretação também é XP! Abram os olhos aí, observem se eles estão se saindo bem com isso. O jogador deve interpretar com as características do personagem, e não o personagem com as características do jogador! Fica a dica aí pros Mestres! Abraços pra os mestres e pros fumos dos PDJ u.u Que a Força esteja com vocês!

Nostalgia :(- Entrada Rejeitada (Holy Avenger)



Baixe todas as revistas da HolyAvenger CLICANDO AQUI e conheça mais dessa magnífica história.

[Mundo das Trevas] Vampiro: A Máscara 2ª Edição

A volta das publicações e Vampiro: A Máscara 2ª Edição

   Depois de muito tempo sem publicar nada, queríamos agradecer as pessoas que mesmos sem a forte presença dos publicadores visitaram e continuam visitando esse blog de RPG.  Vários motivos nos deixaram um pouco sem tempo para publicar no blog, mas estamos voltando para desponibilizar mais conteúdo para suas campanhas. 


Voltamos já colocando um material  "novo" o livro básico de Vampiro: A Máscara  2ª Edição livro básico para jogar no Mundo das Trevas cenário criado pela a White Wolf que fala das coisas mais obscuras da sociedade "normal". Estamos colocando aqui o link para download e a versão .PDF online para quem não quiser baixar o livro. Para as pessoas que tem dúvidas sobre esse sistema de RPG é só comentar as perguntas e nós responderemos.